Atravessar a Ponte
Dispôr uma tábua de 25 cm de largura e alguns metros de comprimento a alguns centímetros do chão.
Distribuir os jogadores de pé sobre a tábua (o número de jogadores depende do comprimento da tábua). Dividi-los ao meio e atribuir uma t-shirt, um boné ou uma fita de cor que os diferencie em dois grupos: os da metade direita e os da metade esquerda da ponte.
Pedir para que, sem pôr o pé no chão, os jogadores se desloquem sobre a ponte de modo a que, os que estão na metade esquerda passem a ocupar a metade direita e vice-versa.
Fonte: U.E.B.
Bandeira da Paz
(Boa sugestão para encerrar uma sessão de Jogos Cooperativos)
Pode ser feita em papel ou em tecido, conforme for para fixar num painel ou para içar num mastro.
Começa-se por pintar um Sol no centro da bandeira. Cada participante pinta o contorno da sua mão à volta desse Sol, de forma que este fique rodeado de mãos (voltadas para fora como se os dedos fossem raios do Sol). O contorno de cada mão deve sobrepôr um pouco o contorno da antecedente, para que fiquem todas ligadas.
Depois de desenhar a sua mão, cada participante escreve por baixo desta o seu nome. No topo poder-se-á escrever "Dia dos Jogos Cooperativos" e em baixo o nome do lugar onde se realizam os jogos e o Grupo ou seção que os promoveu.
Fonte: U.E.B.
Bola de Ping Pong
Material: nenhum Desenvolvimento: Todos os participantes espalham-se pelo recinto. Um dos jogadores fica de fora e inicia o jogo ao pulos a cantar a música da bola do ping– pong. Quando o participante diz “e si ti toco , toco, toco, toco, toco”, este toca com a mão na cabeça de um dos colegas, o qual deverá proceder de igual modo. Assim que todos os participantes tiverem a cantar e aos saltos acaba o jogo.
Fonte: Luis Melo Açores
Carrosel
Para jogar este jogo é necessário haver um número de participantes de quatro em diante. Os jogadores formam um círculo alternando um de pé com um deitado. Os que estão deitados unem os pés no centro do círculo, agarram as mãos dos que estão em pé e esticam-se levantando as costas a uns 30 cm do chão.
O carrossel começa então a dar voltas numa só direcção; os jogadores suspensos mantêm os corpos rígidos e vão sendo arrastados pelos companheiros que giram sempre na mesma direcção. Ao princípio o carrossel vai lentamente, ganhando velocidade progressivamente.
Ao fim de algum tempo, invertem-se os papéis.
A estratégia pode ser dinâmica, tocando continuamente nos balões para que se mantenham no ar, ou mais estática, encontrando uma forma de os segurar entre os participantes.
O jogo pode ser repetido com outros elementos e com maior número de participantes.
As estratégias de transporte também são livres: caminhar dois a dois com o objecto frente a frente; ombro com ombro; peito com peito; traseiro com traseiro; anca com anca; etc. Logo que os objectos tenham sido passados, trocam-se os pares e continua-se o jogo.
O jogo pode realizar-se depois com grupos de mais elementos e também se podem introduzir novas regras.
Fonte: U.E.B.
Continue a musica
Material: imaginação
Desenvolvimento: O jogo começa com a música normal quem conhece a música do elefante que incomoda muita gente, a diferença é que em vez de ser 2 elefantes, é trocado por outro animal e assim por diante e não vale o mesmo animal duas vezes. BOM DIVERTIMENTO.
Fonte: W
Cooperação com Letras
Os jogadores trabalham aos pares ou em grupos de 3.
Pede-se aos jogadores para formarem letras, verticalmente ou horizontalmente, com o corpo de pé, de joelhos ou deitados no chão.
Tentar formar palavras com todos os participantes – que tal a palavra "cooperação"?
Fonte: U.E.B.
Dança Minada
Material: balões.
Desenvolvimento: E vamos a bailar a sevilhana olé!!! Este é um jogo composto por pares em que cada par terá um balão debaixo da sua camisola em posição de dança. Ao som da música terão de mover-se e quando o monitor der sinal estes terão de ir ao encontro de outros pares “comprimindo” os outros pares para tentar arrebentar com os balões dos adversários. Ganha o par que ficar no fim sem os balões arrebentados.
Fonte: Luis Melo - Açores
Duas Ilhas
Marcar no chão o contorno de duas áreas que irão representar duas ilhas (ou dispôr dois tapetes no chão), distanciadas de uns 3 metros. Dividir os participante por estas duas áreas. A cada grupo atribui-se uma tábua (ou cartão) de cerca de 25 cm de largura por um metro e meio de comprimento.
Explica-se aos jogadores que em cada uma das ilhas há só um determinado tipo de alimento e que os seus habitantes estão saturados de comer sempre o mesmo, por isso querem trocar de ilha. Porém, não existe nenhuma ponte a ligar as duas ilhas e elas são demasiado distantes para se nadar de uma para a outra.
- Pede-se aos jogadores para se deslocarem todos da ilha onde estão para a outra, usando as tábuas como pontes, sem cairem à "água". Se alguém cai à "água" terá de voltar ao ponto de partida.
- Dar uma corda aos jogadores e pedir que encontrem outras estratégias para resolver a situação. - Criar uma terceira ilha a cerca de 5 metros de distância da anterior. Repetir o jogo.
Fonte: U.E.B.
Explusão
Material: fio (barbante), baloes
Desenvolvimento: Cada monitor deverá ter amarrado em sí dois ou mais balões cheios. Ao ser dado o sinal de partida, os participantes deverão correr atrás dos monitores, e tentar estourar os balões que se encontra na sua cintura. Cada participante terá direito de arrebentar apenas um só balão.
Fonte: Luis Melo - Açores
Ilha deserta
Os participantes formam uma roda, pondo-se de pé em cima de cadeiras ou bancos. Estes representam ilhas desertas no meio do oceano.
Informa-se os jogadores que o objectivo é disporem-se segundo a ordem alfabética dos seus primeiros nomes, a partir de um ponto da roda. No entanto a deslocação de uma ilha para a outra tem uma regra: aquele oceano tem tubarões e outros animais marinhos perigosos, pelo que ninguém deve tocar no chão.
Fonte: U.E.B.
Jogo das Cadeiras
Este é o tradicional jogo das cadeiras, em que os jogadores se deslocam à volta de um grupo de cadeiras ao som de uma música e, de repente, quando a música pára, têm de se sentar. Mas aqui, as regras são diferentes.
Em lugar de se eliminar o jogador que não se conseguiu sentar numa cadeira, impõe-se a condição de este não ficar com os pés no chão. Resultado, ele terá de se sentar ao colo de outro jogador. Cada vez que pára a música, é retirada uma cadeira. Então, à medida que o número de cadeiras diminui, os jogadores são levados a cooperar entre si, para se poderem equilibrar todos sobre a(s) cadeira(s) respeitando a regra de não ter os pés no chão. Todos saem vencedores e se divertem muito.
Fonte: U.E.B.
Jogo das Letras
Material: nenhum
Desenvolvimento: o Akelá vai dar uma palavra exemplo: (melhor possível) com o corpo os lobinho vou fazer cada letra da palavra.
Fonte: giovane 001 GEES FRACISCO DE ASSIS
Levantar Balões
Depois de encher um conjunto de balões com ar, pede-se aos participantes para formarem um grupo de três elementos. O objectivo é que os jogadores mantenham fora do chão o maior número possível de balões quando soar uma campainha (2 ou 3 minutos depois de o jogo começar).
A estratégia pode ser dinâmica, tocando continuamente nos balões para que se mantenham no ar, ou mais estática, encontrando uma forma de os segurar entre os participantes.
O jogo pode ser repetido com outros elementos e com maior número de participantes.
As estratégias de transporte também são livres: caminhar dois a dois com o objecto frente a frente; ombro com ombro; peito com peito; traseiro com traseiro; anca com anca; etc. Logo que os objectos tenham sido passados, trocam-se os pares e continua-se o jogo.
O jogo pode realizar-se depois com grupos de mais elementos e também se podem introduzir novas regras.
Fonte: U.E.B.
Nós Humanos
OBJETIVO GERAL: Estímulo ao raciocínio e ao trabalho em equipe. OBJETIVO ESPECÍFICO: Desmanchar um nó feito com pessoas.
MATERIAL: Nenhum.
COMO APLICAR: Todos os participantes formam um círculo dando as mãos. Cada um verifica quem está à sua direita e à sua esquerda. Isto é muito importante, pois pode haver confusão depois, portanto, peça que cada um fale alto pra si e para os outros: “João está à minha direita e Ana, à minha esquerda”, etc. - Diga para soltarem as mãos e caminharem pelo espaço, aleatoriamente, até ouvirem um sinal (palma ou assovio).
Ao ouvi-lo, todos param EXATAMENTE ONDE ESTÃO. Agora, sem sair de suas posições, deverão dar sua mão direita para quem estava à sua direita e sua mão esquerda para quem estava à esquerda. Vai se formar um nó de pessoas, e deverá ser desfeito, voltando o círculo à posição inicial, sem que ninguém solte as mãos.
Fonte: U.E.B.
Pandemonio
Material: os tênis que estão nos pés.
Desenvolvimento: tirar o tênis das outras equipes ou patrulhas.
Fonte: Jefferson G.E.Tocantins SP.
Passar o Arco
Forma-se uma roda na qual os jogadores se colocam da seguinte forma: cada jogador passa o braço direito por debaixo das suas pernas para que o detrás lhe agarre a mão com a sua mão esquerda, ao mesmo tempo que dá ao seguinte a sua mão direita, por debaixo das suas pernas.
Introduz-se num dos jogadores um arco de ginástica, à altura da cintura. A terefa a executar é passar o arco por todo o círculo sem que os jogadores soltem as mãos.
Fonte: U.E.B.
Pulo Gigante
Dois jogadores têm de trazer duas cadeiras até uma linha de meta, que dista vários metros do ponto de partida, sem que coloquem nem as mãos nem os pés no chão. Uma hipótese de resolver a situação é saltitar ruidosamente cada um deles em sua cadeira.
Outra, é encontrarem uma estratégia cooperativa, deslocando-se sobre as cadeiras (avançam uma cadeira, passam os dois para cima desta, etc). O jogo pode ser repetido aumentando o número de jogadores e de cadeiras.
Fonte: U.E.B.
Puzzle da Paz
Pedir ao grupo para pintar um grande cartaz em cartão ou cartolina, sobre o tema "Paz", que poderá ter vários metros de comprimento.
Cortar este cartaz em pedaços, de forma a criar um puzzle de peças grandes. Colar um pouco de fita de velcro detrás de cada uma destas peças.
Depois das peças serem baralhadas e distribuídas pelos participantes, pede-se para que estes as disponham numa superfície coberta de tecido (onde as peças adiram), de modo a completar corretamente o cartaz.
Fonte: U.E.B.
Sem Preconceito
Este é um jogo que favorece a quebra de barreiras entre as pessoas.
Dispõe-se o grupo numa roda onde cada elemento está voltado para as costas do que está à sua frente. Ao sinal, começam todos a cantar e a andar (dançando) ao ritmo de uma canção escolhida. Cada vez que aquela termina (ou chega a um refrão), o animador indica ao grupo uma nova acção que devem realizar em simultâneo com o andar, repetindo-se até nova ordem ser dada.
As ordens podem ser, por exemplo, pôr as mãos na cabeça do elemento da frente, agarrar os seus joelhos, os ombros, a cintura, o umbigo, etc. Ao chegar a esta fase o animador manda unir as pontas dos pés com os calcanhares do da frente. Logo, sem mudarem de posição, manda agarrar o umbigo do que está adiante do da frente; o jogo pode continuar dando outra volta sem mãos e, mesmo, se o grupo ainda se mantém de pé, pode ser sugerido que dêem a volta na mesma posição, mas a andar para trás.
Fonte: U.E.B.
Somos todos Vencedores
Marcar uma pequena área no chão com uma cor ou um contorno. Esta área é uma ilha e os participantes são nadadores que precisam de a alcançar para serem salvos.
O objetivo do jogo é encontrar uma solução que permita salvar o maior número possível de nadadores e, para isso, é necessário que nenhuma parte do seu corpo esteja na água.
Com um pedaço de giz pode-se ir reduzindo a área correspondente à ilha e ir repetindo o jogo.
Fonte: U.E.B.
Transporte sem Mãos
Os jogadores juntam-se aos pares. Cada par deve transportar ou passar a outro par um mínimo de quatro objectos diferentes, mas sem utilizar as mãos (só ao princípio, quando se pega no objecto). Podem-se utilizar objectos diversos, desde naturais como frutas (laranjas, maçãs, etc.) até objectos manufacturados como arcos, blocos de esponja, bolas, etc.
As estratégias de transporte também são livres: caminhar dois a dois com o objecto frente a frente; ombro com ombro; peito com peito; traseiro com traseiro; anca com anca; etc. Logo que os objectos tenham sido passados, trocam-se os pares e continua-se o jogo.
O jogo pode realizar-se depois com grupos de mais elementos e também se podem introduzir novas regras.
Fonte: U.E.B.
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