Carro de rolos
Material: pranchas de madeira, bambus grossos
Desenvolvimento: Divide-se as equipes em número igual de participantes. Distribuí-se a cada uma, 4 ou mais bambus (+- 50 cm cada) e uma prancha de madeira. Coloca-se os bambus no solo e a prancha sobre estes. Um integrante será o piloto, os demais deverão trabalhar em equipe na troca dos bambus. Um empurra, outro pega o bambu que sai por trás e recoloca na frente, fazendo com que a prancha com o "piloto", chegem ao final. Pode-se revesar a fim de que todos "pilotem". É ótimo para trabalho em equipe. Cada um numa função, mas em benefício da Equipe.
Fonte: Marcos Rodrigues - GE Cajamar/SP
Corrida de Cego
Material: lenço e barbante
Desenvolvimento: Em dupla, amarre a ponta do barbante no braço de cada companheiro de modo que eles não encostem um no outro. Um dos membros veda os olhos com o lenço e o outro companheiro vai guiá-lo. Depois e só marcar por onde os membros devem passar atrás e começar a brincadeira.
De mão em mão
Material: Uma bola, um relógio e apito.
Desenvolvimento:
Delimita-se um campo de jogo proporcional ao número de participantes. Divide-se o número de jovens em duas equipes.
Uma será a detentora da bola. O objetivo da primeira será manter em seu poder a bola por mais de dois minutos (o tempo deverá ser acordado entre as equipes). O objetivo da segunda é a de interceptar a bola, e então como detentora da bola, mantê-la sob domínio por dois minutos. É imprescindível que haja uma regra determinando que a bola passe de mão em mão, evitando ficar com um só jovem. Andar e correr com a bola é permitido.
Fonte: U.E.B.
Esponjobol / Basquete de Sabonetes
Material: Um balde para cada equipe e um quadrado de esponja de tamanho médio / Sabonete
Desenvolvimento: Marca-se um campo de jogo retangular, suficiente para uma partida de basquetinho entre as equipes. Coloca-se em cada extremo um balde com água. E dentro de um deles a esponja (ou sabonete, dependendo do jogo). Ao sinal de início, será jogado uma partida de basquetinho (regras adaptadas aos jovens). E vence a Patrulha que conseguir maior número de pontos. Nota: Não vale "guardar caixão" (ficar junto ao balde impedindo que a esponja/sabonete entre). Para isso seria prudente o aplicador marcar uma linha neutra, em volta do balde, onde nenhuma das equipes pudesse ficar.
Fonte: U.E.B.
Faça Tudo
Material: 4 agulhas e linha, 4 laranjas e 4 faca, 4 vidros com tapa de rosca, pregos e 4 martelos e 4 madeiras (essa quantidade é para 4 equipes).
Desenvolvimento:
O aplicador forma a Seção em equipes lado a lado (Por Matilhas/Patrulhas). Em frente a cada equipe coloca as tarefas:
1 - Linha de costura que o/a jovem deverá colocar e tirar do buraco da agulha.
2 - Usando a faca descascar parte da laranja (a laranja deverá estar descascada quando toda a equipe tiver passado na tarefa).
3 - Enroscar e desenroscar a tampa no vidro.
4 - Enfiar um prego em uma madeira sem entortá-lo.
Vence a Patrulha que passar por primeiro em todas as tarefas e comer a laranja.
Fonte: U.E.B.
Futebol de uma Regra
Material: Uma bola e um apito.
Desenvolvimento: O jogo é um futebol com uma área mais limitada, sem goleiro e com apenas uma regra - "não pode machucar o adversário".
Marcam-se dois tempos, de 5 minutos cada, ou estipula-se o placar, tipo: "- Quem fizer dois pontos (gols) ganha!".
Fonte: U.E.B.
Futebol na idade da pedra
Material: Sabão, bacia ou panela e água.
Desenvolvimento: Dividem-se as patrulhas em dois times, um colocado em cada extremidade do campo. Como goleira, uma bacia ou panela com água. Como bola, um pedaço de sabão. Ganha a patrulha que mais vezes colocar o sabão na bacia adversária. Não vale colocar o pé "na bola", se isso ocorrer, o pênalti é cobrado com lançamento livre a três passos da "goleira". Jogo de resistência e força, requer um cuidado extremo do árbitro para evitar pequenas lesões.
Fonte: U.E.B.
Garrafobol
Material: metade de garrafa pet parte do gargalo e bola de tênis ou de meia pequena, quadra ou campo demarcado, quadrado.
Desenvolvimento: duas equipes. No início o monitor deve jogar a bola para cima que caçapar a bola começa o jogo "equipe". As equipes vão arremessando a bola para o campo adversário cada vez que a bola cai no chão marca ponto quem arremessou e a bola volta para o arremessador. Vence a equipe que fizer mais ponto no tempo dado pelo monitor.
VARIAÇÃO; pode jogar com duas bolas de cores diferentes para aumentar a percepção.
Objetivo: desenvolvimento físico, noção de espaço.
Fonte: cirenecolen@ibest.com.br
LABIRINTO
Material: Bambus e vandas para os Olhos
Desenvolvimento: Coloca-se os bambus (06 ou mais) paralelos formando um zig-zag. Divide-se as patrulhas em duas equipes e escolhe-se um de cada para percorrer o labirinto com os olhos vendados. Os integrantes da Equipe vão orientando o elemento para não sair do labirinto e os da equipe adversária, gritam e tentam confundir o adversário que percorre. Muitas trombadas e barulho a vista. Acreditem.
Fonte: Chefe Marcos - GE Cajamar/SP
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