Antigo jogo dos Astecas
Material: dois banbolês ou algo similar, uma bolinha de tênis e um pedaço de corda ou barbante.
Desenvolvimento: divide-se em dois grupos. Amarram-se e penduram-se os banbolês em cada uma das estremidades do campo. O jogo é similar com o basquete, tem que colocar a bolinha dentro do banbolê. A única diferença é que só se pode usar os joelhos e os cotovelos e nada mais. O time que conseguir colocar a bolinha dentro do arco primeiro ganha.
Fonte: Bruna de Souza Fernandes
Banderinha
Material: dois bastão e corda.
Desenvolvimento: São separados duas equipes onde cada equipe deve proteger sua bandeira(ou seja bastão)aquele que atravesar a linha pegar a bandeira do time adversário sem ser tocado e chegar do seu lado da linha vençe.
Fonte: Euller Henrique Fegueiredo de Albuquerque
Buldogue
Material: Nenhum
Desenvolvimento: Os escoteiros são divididos em duas equipes. Um escoteiro fica no meio. Os dois grupos têm que ir para o lado oposto quando o chefe apitar. Mas a pessoa que está no meio tem que pegar alguma pessoa que passa, o levanta e grita buldogue, a pessoa que foi pega ajuda a pegar o resto que passa. O último que não for pego ganha.
Fonte: Cidionor Menna Barreto Neto
Cabo de Guerra
Material: corda
Desenvolvimento: um time puxa do lado e outro time puxa de outro lado. Ganha o jogo quem conseguir puxar o cabo para o seu lado
Fonte: daiane crus gomes
Caça ao Tesouro
Material: um objeto
Desenvolvimento: uma pessoa tem que escoder o objeto e a outras pessoas tem que procurar. A pessoa que acha, esconde e assim vai.
Fonte: Isabela
Casa Para Alugar
Material: Giz ou similar
Formação: Em volta e distante do centro de um terreno traçam-se pequenos círculos de 1m de diâmetro, pouco mais ou menos e tantos quantos forem os escoteiros, menos 1 porque aquele que tiver de ir para o centro do círculo, não terá lugar marcado. Escolhe-se o que vai ficar no centro do círculo e os outros ocupam cada um , um círculo que fica sendo a casa.
Desenvolvimento: Para começar o jogo o pretendente fica no centro do círculo ao sinal do chefe todos devem sair de suas casas e procurar outras que não seja a mesma, ao mesmo tempo o pretendente corre também para procurar uma casa, aquele que ficar sem casa será o próximo pretendente.
Pontuação: Vence a patrulha que tiver menos pretendentes.
Fonte: U.E.B.
Cassa Patrulha
Mateiral: uma lanterna por patrulha.
Desenvolvimento: uma patrulha se esconde quando as outras procuram. O Objetivo é achar a patrulha toda no tempo previamente determinado. Obs: este jogo so pode em mato fechado.
Fonte: Diego Souza, ge.ge.cc. - 07/ba Cruz das Almas
Chute Maluco
Material: uma trave feita de pioneria mesmo, uma bola e duas vendas.
Desenvolvimento: um menbro de cada patrulha que serja bom goleiro e um bom batedor de penaltis. O goleiro e o batedor terar que ser vendado colocando a bola na frente do batedor pra puder chutar pro gol depois que chutar ira ver se consiguindo fazer o gol depois e só trocar de posicão com o goleiro.
Fonte: Fagner Hyuri
Corrida Chinesa
Material: um pedaço de sisal e uma bola(melhor se for de meia) para cada equipe.
Desenvolvimento: Formam-se as equipes em linha. Faça um percurso, pode ser soh ir e voltar de um lugar. Para correr, o elemento deve segurar o pedaço de sisal entre o lábio superior e o nariz, e colocar a bola entre os joelhos.
Fonte: Francisco Miguel Bubniak Ribas - 110PR
Futebol americano
Material: uma bola e duas cadeiras
Desenvolvimento: São divididos em dois grupos, um de cada grupo ficara em cima da cadeira apanhando a bola no campo adversário.
Objetivo: o grupo tem que levar a bola do outro lado do campo para que o cara que está segurando a bola pegue.
OBS : enquanto a pessoa estiver segurando a bola não pode se mexer.
Hugby
Material: uma bola(melhor se for de futbol americano (se nao for nao tem problema). Dois times (2 patrulhas por exemplo) duas traves (dois totens)com espasso de 1 passo escoteiro.
Desenvolvimento: com um time de cada lado jogue a bola para cima. O objetivo é fazer o gol, so que para isso o jogador deve passar por traz do gol e entrar com a bola e tudo. Quando for fazer o passe tem q entregar a bola na mao do companheiro e quando o passe for de longa distancia o jogador deve chutar a bola. O jogo foi a sensaçao do ARCA de 2004.
Fonte: Claudio Luiz de Souza
Jogo do Apito
Material: 1 apito, 1 bastão(etc) e uma corda.
Desenvolvimento: amarre o apito na corda e a corda no bastão, um de cada patrulha quando o chefe apitar corre e tanta apitar o apito, com as mãos nas costas, valendo empurrar com o ombro, quem apitar primeiro ganha ponto para sua patrulha.
Fonte: Ohara Carvalho.BV-RR
Metsarraf
Material: um pano com um nó na ponta.
Desenvolvimento: o chefe delimita um espaço, todos devem ficar atrás da linha feita, e escolhido uma pessoa e ela fica de frente para a linha feita. Essa pessoa pergunta para as demais algo relacionado com o escotismo(canção,leis...) e o primeiro que responder o escolhido joga o pano para ele e grita "metsarraf" e todos sai correndo e o que respondeu sai batendo o pano em todo mundo até chegar a outra linha. Depois o que respondeu antes agora pergunta e assim sucessivamente.
Fonte: Letícia
Pega bandeira
Material: bastão e lenço.
Desenvolvimento: os jovens são dividos em quantas equipes quiserem os escotistas, o lenço é a vida do jovem e o objetivo é eliminar o time adversário e pegar o bastão.
Fonte: Jefferson G.E.Tocantins SP.
Pega Ladrao
Material: Duas patrulhas ou mais de duas!
Desenvolvimento: Uma patrulha vai ser um grupo de ladrão e a outra o grupo de policiais. A policia tem que pegar a maior quantidade de ladrões possível, pois se não comsegui pegar em 20 segundos não vai ganhar o prêmio! OBS: prêmio pode ser um dia de acampamento! Lembrando que os ladrões não podem fugir da prisão que o chefe deve marcar!! =D complicado de mas e divertido!!
Fonte: Andressa Macial Oliveira Olimpio D
Periquito cadê tu
Material: uma esponja forte!
Desenvolvimento: os escoteiros formam uma roda, e um dos escoteiros é escolhido para ser o pegador! Ele fica no meio com os olhos vendados, também é escolhido um escoteiro que será o periquito! O pegador pergunta: "Periquito cadê tu?" O periquito fala: "tô aqui"! O pegador tenta tocar a esponja no periquito! se a esponja tocar o periquito ele vira o pegador! Será escolhido outro periquito! não pode ser escolhido quem já foi! Sempre Alerta!
Fonte: Cidionor Costa Menna Barreto Netomano G.E Itapuã
Poste Elétrico
Material: Um bastão
Desenvolvimento: Os escoteiros fazem um circulo em volta do bastão, quando o chefe apitar todos começam a puxar o 1º que soltar ou bater no bastão sai.
Fonte: Luana e Mano
Qual a palavra chave
Material: nenhum
Desenvolvimento: Cada membro de uma equipe soletra uma letra da palavra misteriosa que só eles sabem qual é, as outras equipes deverão descobrir a palavra que cada grupo soletrou.
Fonte: Rodney Claudio Gomes Silva
Quebra Canela
Material: Um bastão.
Desenvolvimento: O chefe ou quem estiver organizando o jogo escolhe duas pessoas para irem com o bastão e o resto faz uma fila indiana,os dois escolhidos para ficar com o bastão sguram o bastão pela ponta e começam a corer em direção a fila com o bastão deitado na altura da canela das pessoas, e elas teêm que pular, e dai o nome do jogo porque se alguem não conseguir pular além de levar uma cacetada na canela pode esurachar a kra no chão.^^. E para ficar mais divertido na volta pode se fazer também de voltar com o bastão na altura do peito das pessoas para que elas abaixem em vez de pular.
Fonte: Caio Bini Rocha
Tiro de Distância
Material: Uma garrafa pet, 2 bolas de tênis.
Desenvolvimento: Cada time terá uma bola. Cada membro da patrulha amarrará os seus cadarços. Um menbro da patrulha com a bola na mão correrá com os cadarços amarrados, quando um membro chegar pegará a garrafa e baterá a bola até que chegue em frente à sua patrulha o membro da frente fará o mesmo, e essim por diante.
Espaço: 5 metros ás patrulhas.
Fonte: Matheus Maitan Vieira
Tocaia
Material:Nenhum
Desenvolvimento: são montadas duas equipes que decidem entre si quem esconde e quem procura. Uma equipe deve se esconder em uma mata e a outra procurar, o chefe determina um tempo e a equipe que teria de procurar vence se encontrar todos os componentes da outra equipe caso isso não aconteça a equipe adversária vence.
Fonte: Bruno de Bom Despacho Minas Gerais
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