Água na cara
Material: copo, balde
Desenvolvimento: Primeiro divida a tropa em duas, pegando por vez um membro de cada equipe, assim como o porgrama torta na cara, você faz uma pergunta sobre a história do escotismo ou sobre habilidades escoteiras, mantendo a mão estendida ao final da pergunta quem bater primeiro na sua mão responde. Quem responder errado leva 1 copo de água na cara do escoteiro que acertou, se ambos errarem ambos levam.
Fonte: Leandro GEOB
Água no Copo
Material: Água, copos e garrafa.
Desenvolvimento: Cada patrulha se mantém em formação, onde o primeiro elemento enche um copo de água e passa o copo sobre sua cabeça para o elemento seguinte, até o copo chegar no último elemento. Este deverá colocar a água do copo, ou que restou dela dentro da garrafa, sem usar sua mão como um funil no bico da garrafa. Ganha o jogo quem encher a garrafa primeiro. Obs.: As equipes devem ter o mesmo número de elementos.
Fonte: piratadeosasco@hotmail.com
Balão Desastrado
Material: 10 balões(se você quizer pegar mais ou menos balões a escolha é sua.)
Desenvolvimento: Encha o balão e coloque água dentro. É tipo volei, mas com balão,o objetivo é não deixar o balão cair no chão. A pessoa que deixou o balão cair no chão perde.
Bilhha
Material: nenhum
Desenvolvimento: Neste jogo os participantes terão de fazer equipas de três e juntar-se em forma de bilha, ou seja de braços dados. O elemento que se apresentar no meio será o elemento que terá de ser transportado até à linha limite da área reservada para este jogo, ao chegar lá os elementos trocam de posição quem estava no meio passa para uma das laterais , até que os três elementos se tenha revezado. Após esta partida pode-se aumentar o jogo de forma a que todos os participantes se sintam com um enorme à vontade para os restantes jogos.
Fonte: Luis Melo - Açores
Carro Pipa
Material: 4 esponjas, 4 garradas plásticas iguais, balde com água.
Desenvolvimento:
Será marcado no campo de jogo duas linhas, distantes não mais do que 15 metros em si. Em uma das linhas ficará a equipe em linha. Na linha extrema será colocado uma garrafa plástica para cada equipe.
Ao sinal de início, o primeiro da fila é segurado pelas pernas, pelo segundo membro, que colocará a esponja aguada nas costa do do primeiro. Os dois devem cumprir o trajeto na posição de carrinho de mão, e chegando na linha extrema, apertar a esponja e colocar o líquido que for possível dentro da garrafa. Depois retornam na mesma posição. Chegando à equipe, o segundo e o terceiro reiniciam as ações. Ao final de todos os membros, verifica-se: quem chegou em primeiro e quem conseguiu colocar mais água dentro da garrafa. Vence a equipe que conseguir os dois objetivos.
Nota: Deve-se evitar terrenos desfavoráveis (pedregoso, inclinado, com falhas), e dias frios.
Fonte: U.E.B.
chap-chap
Material: Balde, esponja, água, corantes alimentares.
Desenvolvimento: O jogo resume-se num balde de água e uma esponja em que o utente faz uma pequena contagem e que após esta contagem ele corre a traz dos outros, o que for o primeiro a ser apanhado é o próximo a possuir o balde e a esponja.
Fonte: Luis Melo - Açores
Corrida de Boias
Material: Uma bóia grande (tipo pneu de caminhão) para cada equipe.
Desenvolvimento: Cada equipa terá uma bóia grande, tipo câmara de ar de pneu de caminhão. Todos estarão numa das bordas da piscina. Ao sinal de inicio, os participantes deitados em cima das bóias, terão de atravessar a piscina em direcção á borda oposta, remando com a mão. Vencerá quem chegar primeiro ao outro lado.
Fonte: anônimo
Desfeitiço da Bruxa
Material: baldes com água ((benta))
Desenvolvimento: Escolhe 1 participante para pegar os outros e quando pegar tem que mergulhar a cabeça de quem for pego aí os 2 vão pegar até quando o último da patrulha ficar.
Fonte: Annelise
Estilingue Molhado
Material: Balões cheios de água, 3 bambus de tamanho igual (p/ cada patrulha), um rolo de cora pequeno, um pedaço de couro e soro hospitalar.
Desenvolvimento: Cada patrulha deve montar um estilingue com os bambus e amarras. Depois elas ficam uma defrente para a outra tentando se acertar com os balões cheios de água.
Fonte: Otavio
Estrela Dagua
Material: Balde e esponja
Desenvolvimento: Semelhante ao tradicional jogo da estrela onde se coloca um objeto no meio e as patrulhas ficam formadas como se fossem norte sul leste e oeste, ao apito o último elemento corre da a volta por traz das outras patrulhas ao retornar a sua equipe ele passa por baixo das pernas de todos, ganha quem pegar o objeto primeiro, no jogo modificado o objeto vai ser um balde cheio de agua e uma esponja quem pegar a esponja primeiro pode molhar os outros três elementos.
Fonte: Diogo: Instituto Cidadania Ativa - Escotismo em ação
Os Mortos Vivos
Material: 4 Copos com água.
Formação: Patrulha em fila.
Desenvolvimento: O sub-monitor começa segurando o copo, dado o sinal toda a patrulha deverá se deitar no chão e o sub deve passar por cima dos demais até chegar na frente da patrulha, então toda a patrulha se levanta e o copo é passado de mão em mão até chegar no último escoteiro que deverá repetir o mesmo processo do sub.
Pontuação: Vence a patrulha que voltar sua formação primeiro.
Fonte: U.E.B.
Pescando as Oito
Material: Bacia(grande), água e 32 bolinhas de isopor(número relativo a quantidade de escoteiros).
Formação: Patrulhas divididas em pares. As duplas formadas em posição de carrinho de mão(um escoteiro fica com as mãos no chão o outro segura as pernas do companheiro) ficam em uma linha pré determinada e a bacia com água e as bolinhas de isopor pode ficar a +- 7 metros.
Desenvolvimento: Dado o sinal cada dupla deve "correr" até a bacia e o "carrinho"(o escoteiro que estiver com as mãos no chão) deve pegar uma bolinha com a boca e retornar para sua patrulha. Cada patrulha revezando os carregadores e os "carrinhos" deve pegar 8 bolinhas.
Pontuação: Vence a patrulha que terminar primeiro
Fonte: U.E.B.
Salvamento do Gordinho
Material: Bexigas cheia de água, pedaços de corda ou sisal.
Formação: Patrulhas em filas.
Modo: Ativo
Desenvolvimento: Alinha-se as patrulhas uma ao lado da outra em fila, cada elemento recebera um pedaço de sisal; A uma distancia de mais de 10m ficara uma bexica ceia de água, ao qual cada elemento devera correr e amarrar com o nó direito seu pedaço a bexiga, voltando para o fim da fila, e indo o proximo, até todos terminarem, então o primeiro puxa o gordinho até a linha de partida Salvando o Gordinho. Vence a patrulha que conseguir esse objetivo.
Obs: Pode variar trocando o nó.
Fonte: Chefe Márcio Pavão - G E. Sepé Tiaraju 31/PR
triatlon
Material: Bikini, sunga, maio
Desenvolvimento: Num ponto de partida devera ter 60 metro (30m ida 30 volta) volta de natação. Depois 70 metro de corrida até um ojtivo (lenço, caneta, tênis, etc). Mais 6 metros de escalada.
Fonte: Antonio Suzano 116 Gemar/RJ
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