Apanha Chapéu
Material: 6 cubos
Desenvolvimento: desenha-se no chão 6 circulos e escreve-se: 1, 2, 3, 4, 5 e 6. Nos círculos cada matilha fica de um lado, cada pessoa escolhe um número para sí, quando o chefe disser o número quem o for irá buscalo corendo. Obs: qem passar da linha do número o outro ganhar o cubo capiche.
Fonte: Adriano Brito dos Santos
Bola na Cabeça do Escoteiro
Material: Bola e um bom espaço
Desenvolvimento: Os chefes da seção devem ficar com uma bola na mão e correm atrás dos escoteiros e tentam acertar a bola na cabeça dos escoteiros. (OBSERVAÇÃO: a bola tem que ser leve). Quando acertar a pessoa, ela vai estar queimada!
Fonte: Emanoel Cutis Dias
Caim e Abel
Amarra-se duas cordas num poste ou árvore, com o mesmo comprimento. Coloca-se dois escoteiros, um em cada ponta da corda, vendados. Na mão, um "macete", feito de saco ou travesseiros. Ao sinal, inicia-se uma caça, sempre girando em torno do poste com a corda esticada. Ganha quem acertar o oponente primeiro.
Fonte: U.E.B.
Corrida de 3 Pernas
Três elementos por patrulha, com suas pernas amarradas um ao outro pela canela. Vence quem chegar primeiro ao objetivo. Podem ser feitas variações, como vendar um ou dois dos três elementos, ou colocar um amarrado de costas, etc...
Fonte: U.E.B.
Corrida do boné
Material: Cada equipe deve ter um boné e quatro componentes.
Desenvolvimento: os quatro componentes ficam de pernas aberta e quando o chefe der o sinal o ultimo sai correndo e passa por baixo das pernas dos componentes e tentão pegar o bené quem pegar primeiro é o vencedor.
Fonte: Laura
Estrela
Material: uma bola de meia e 4 patrulhas
Desenvolvimento: cada patrulha tem que ficar uma atrás da outra. Começa o jogo com as patrulhas posicionadas a 90 graus uma da outra, formando uma cruz e posicionando a bola de meia no centro, equidistante das patrulhas. Quando o chefe apitar e falar esquerda ou direita, o último patrulhero (elemento) corre por trás de todas as patrulhas na direção mencionada pelo chefe até chegar a sua patrulha e passar pelo meio das pernas dos elementos da patrulha e pegar a bola de meia no centro. Vence quem comseguir mais pontos.
Fonte: Guilherme Cordero
Jogo do Lenço
Material: um lenço
Desenvolvimento: os escoteiros são divididos em dois grupos(duas patrulhas), um grupo para cada lado, cada um escoteiro escolhe seu numero, e botado o lenço no meio dos dois grupos, quando o chefe chamar um numero e apitar o escoteiro tem que ir e pegar o lenço e voltar para seu grupo, se na hora que ele tiver voutando o outro escoteiro do outro grupo o pegá-lo o outro grupo ganha, se o escoteiro consequir voutar ele ganha.
Fonte: 13 G.E. Cristo Redentor, escoteiro Allan
salta carniça
Material:nenhum
Divide-se a tropa em 4(quatro)equipes, forma-se uma ao lado da outra, agacham-se todos, menos a última pessoa de cada equipe, ao sinal do chefe o último tem que saltar todos os componetes, e quando chegar ao início ele se agacha e o último repete tudo o que ele fez e assim vai um após o outro. Ganha quem chega até a linha demarcada pelo chefe.
Fonte: Escoteira Viviane - 5G.E M do Carmo Paz
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